Najpierw 3, później 4 a wreszcie 5 dni w tygodniu pracy stacjonarnej. Tym samym u szwedzkiego giganta branży gier - Paradox Interactive, doszło do swoistego buntu wśród pracowników. Jak pokazują badania związków zawodowych - nawet 54 proc. pracowników rozważa odejście z firmy.